
قام مطور لعبة Morbid Metal بشرح سبب تخليه عن اتجاه فن الأوريغامي لصالح الخيال العلمي القاسي – ‘لقد نجح، لكن لم أشعر أنه يعبر عني حقاً’
(حقوق الصورة: يوبي سوفت) قام مطور لعبة Morbid Metal ، فيليكس شادي، بمناقشة الإلهامات وراء اتجاه فن لعبته كان في البداية ينوي إنشاء لعبة ذات طابع أوراق مصنوعة يدوياً، لكنه …
قام مطور لعبة Morbid Metal بشرح سبب تخليه عن اتجاه فن الأوريغامي لصالح الخيال العلمي القاسي – ‘لقد نجح، لكن لم أشعر أنه يعبر عني حقاً’ اقرأ المزيد








