
(حقوق الصورة: Nvidia)
- تعمل خوادم NVIDIA من الجيل روبين على تبريد سوائل غالبًا ما تكون أكثر سخونة من حوض الاستحمام الساخن حيث تدخل في حلقة مغلقة عند درجة حرارة تصل إلى 45 درجة مئوية وتخرج عند حوالي 55 درجة مئوية ، دون أي عقوبة في الأداء
- المبدأ المستخدم هنا هو فرق درجة الحرارة مع رقائق الخادم التي لا تزال تعمل بدرجة حرارة أعلى من سائل التبريد ، مما يسمح بانتقال الحرارة بسلاسة
- تتيح هذه الطريقة لـ NVIDIA الحفاظ تقريبًا على 2.6 مليون جالون لكل ميجاوات سنويًا تقريبًا إلى الصفر وقد توفر لموقع 50 ميجاوات أكثر من 4 ملايين دولار سنويًا في التكاليف
تمثل الجيل روبين من NVIDIA الأولى من نوعها بطرق متعددة ولكن ربما البارز هو أنها مبرّدة بالكامل بالسائل ، حيث تم تطبيقها كميزة تصميم أساسية على مستوى المنصة بحيث يتم تغطية كل شريحة ومكون شبكي بتصميم مغلق.
يهدف التصميم المرجعي من NVIDIA إلى السماح لمصانع الذكاء الاصطناعي التي تستهلك فعليًا صفر ماء من خلال تنفيذ دائرة مغلقة لا تعتمد على التبريد بالماء المتبخر 99% من الوقت.
تذهب هذه الطريقة خطوة إلى الأمام من خلال القضاء على مصانع التبريد الصناعية من المعادلة من خلال استخدام التبريد السائل حيث تكون درجة الحرارة تصل إلى 45 درجة مئوية لسائل التبريد الذي يدخل النظام وحوالي 55 درجة مئوية أثناء خروجه.
لعبة الأرقام لمركز بيانات يعالجها على مستوى صناعي
ليست طريقة NVIDIA الأولى من نوعها من حيث التصميم الحراري أو التنفيذ؛ ومع ذلك، فإن IBM تفوقت عليها بمقدار 16 عامًا ، باستخدام سائل تبريد بدرجة حرارة 60 درجة لتبريد نموذج الكمبيوتر العملاق الخاص بها في ETH زيورخ.
كانت الفكرة هي نفسها: بصمة كربونية أقل بكثير، واستهلاك طاقة أقل بكثير، وحلقة يتم ملؤها مرة واحدة وتترك بمفردها. ما تضيفه NVIDIA هو الحجم — تصميمها المستند إلى Vera Rubin DSX يمدد الطريقة عبر منشأة كاملة بدلاً من آلة واحدة.
“تصميم NVIDIA DSX المرجعي لمصانع الذكاء الاصطناعي لديه صفر استهلاك للمياه – لقد ألغينا كميات هائلة من استخدام الطاقة وعمليًا كل استخدام للمياه،” قال علي حيدري، مدير تبريد مراكز البيانات والبنية التحتية في NVIDIA.
سائل التبريد عبارة عن خليط 3:1 من الماء والجلايكول ، ويقوم بسحب الحرارة من الشرائح التي تعمل بحرارة أكبر بكثير من سائل التبريد نفسه بسهولة.
المدخرات ليست مجرد مدخرات مائية: تقلل مصانع التبريد الصناعية تكاليف الطاقة بنحو 4% مقابل كل درجة يرفعون فيها درجة حرارة التشغيل الخاصة بهم، وتقدّر NVIDIA أن منشأة ضخمة بسعة 50 ميجاوات يمكن أن توفر أكثر من 4 ملايين دولار سنويًا في تكاليف الطاقة والمياه المتعلقة بالتبريد من خلال اعتماد تصميمها.
مع تاريخ تبريد يتراوح بين 40% من إجمالي فاتورة طاقة مركز البيانات، فإن طريقة NVIDIA طموحة، ولكنها واحدة يجب أن تسدد تكاليفها بسرعة — حيث تلغي مراوح الخادم تمامًا بينما تسمح لمبردات الهواء بالعمل فقط في الأماكن الضرورية، وبتكاليف أقل بكثير من حلقة تتطلب سائل تبريد أبرد.
يجب ملاحظة أن DSX هو تصميم مرجعي: مجموعة من أفضل الممارسات لبناء مصنع ذكاء اصطناعي، وليس عدًا لما بناءته الصناعة فعليًا، حيث لا تزال العديد من التصاميم تستهلك كميات كبيرة من المياه حتى مع استمرار مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي في الظهور في مناطق تأثرت بالجفاف في الولايات المتحدة.
قد تبدو NVIDIA وكأنها تروج لمركز بيانات ذكاء اصطناعي “أكثر خضرة” للمستقبل، على الأقل في تصاميمها الخاصة، ولكن تلك مجرد جزء من القصة — والجزء الذي تتركه أقل جاذبية قليلاً. لم تعتمد NVIDIA تبريد المياه الساخنة لأن ذلك أنيق أو أخضر أو ذكي، رغم أنه كل تلك الأمور. اعتمدت ذلك لأن مسرعاتها أصبحت كثافة الطاقة فيها عالية جدًا لدرجة أن تحريك الهواء عبرها لم يعد مجديًا من الناحية الفيزيائية، ومتى ما التزمت بتبريد السائل، فإن تشغيله ساخن هو ببساطة الطريقة الأكثر كفاءة للقيام بذلك.
الفوز في الاستدامة هو أمر حقيقي، وهو نتيجة لمشكلة حرارية أنشأتها NVIDIA لنفسها من خلال بناء أكثر شرائح كثافة بالطاقة في الصناعة. المياه الساخنة ليست هي الحيلة. إنه الفاتورة المستحقة، المدفوعة بأكثر وسيلة فعالة متاحة.
