تضيف تقنية الواقع الافتراضي والألعاب حماسًا لرياضة التايكوندو

تضيف تقنية الواقع الافتراضي والألعاب حماسًا لرياضة التايكوندو

كوالالمبور، ماليزيا — عندما دخلت الرياضيّة الفيتناميّة نغوين ثانه هين لين في منافستها الافتراضية الأولى في التيكوندو في سنغافورة في عام 2024، لم تكن لديها فكرة كبيرة عما كانت تفعله.

“كنت أكافح فقط في الهواء”، تذكرت الشابة البالغة من العمر 21 عامًا. على الرغم من خلفيتها كبطلة وطنية في التيكوندو، فقد واجهت صعوبة في الساحة الافتراضية دون فكرة حول الاستراتيجية أو المهارات أو كيفية عمل التكنولوجيا.

بعد عامين، فازت بميدالية ذهبية في منافسة افتراضية جديدة في ماليزيا وكانت جزءًا من مجتمع متنامٍ للرياضة القتالية الم gamified في جميع أنحاء جنوب شرق آسيا.

وبعد أن كانت غير مألوفة وتجريبية، أصبحت التيكوندو الافتراضية الآن تظهر كفرع تنافسي منظم. تم تطويرها بالتعاون بين الاتحاد العالمي للتيكوندو وشركة ريفراكت تكنولوجي في سنغافورة، حيث تجمع بين تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتقنيات التيكوندو التقليدية لجذب الشباب المهتمين بالتكنولوجيا.

يستعمل المتنافسون نظارات الواقع الافتراضي التي تنقلهم إلى ساحة ثلاثية الأبعاد رقمية، ويرتدون حساسات تتبع الحركة على العمود الفقري والفخذين والساقين. يستخدمون أجسادهم للتحكم في الصور الرمزية الرقمية في مباريات افتراضية غير احتكاكية، حيث كل ضربة سريعة ومُوقّته بشكل جيد تستنزف شريط صحة الخصم الافتراضي.

على عكس التيكوندو التقليدية حيث يتم فصل المتنافسين حسب العمر والوزن والجنس، تضع التيكوندو الافتراضية الجميع في نفس الساحة الرقمية.

تم عرضها في أسبوع الرياضات الإلكترونية الأولمبية في سنغافورة في عام 2023 وأقامت أول بطولة عالمية لها في سنغافورة في عام 2024. هذا العام، ستظهر الرياضة لأول مرة في الألعاب الآسيوية في اليابان، ومن المتوقع أن تُدرج في ألعاب جنوب شرق آسيا 2027 في ماليزيا.

خلال مسابقة ماليزية الشهر الماضي، وصف الرياضيون والمدربون كيف أن هذه الرياضة تعيد تشكيل المفاهيم حول فنون القتال والألعاب.

أشار الرياضي الوطني في سنغافورة برين بيه (46 عامًا) إلى أنه لم يكن مهتمًا بالألعاب ولكنه انضم إلى البطولة عام 2024 مع ابنه بدافع الفضول. فاز كلاهما بالميدالية الذهبية ومنذ ذلك الحين شاركوا في العديد من الألعاب المحلية والإقليمية الأخرى.

يُدرّب بيه الآن طلابه أيضًا في التيكوندو الافتراضية في دوجانغ الخاص به، أو قاعة التدريب.

“دائمًا أخبر الآباء: أولادكم يحبون الألعاب. هل تريدهم أن يستخدموا أيديهم للعب، أم أرجلهم؟” قال. “عندما يرتدون النظارات ويبدؤون بالقتال، واو، طاقتهم مرتفعة جدًا. يمكنهم اللعب واللعب ويحبون ذلك.”

قال المدرب الكمبودي فندي ييف إن مزيدًا من الأطفال والآباء في بلاده يظهرون اهتمامًا بسبب انخفاض مخاطر الإصابة. في بطولة محلية في وقت سابق من هذا العام، قال إن عدد المشاركين في التيكوندو الافتراضية كان أكثر من الفئات التقليدية.

يعتقد الكثيرون في البداية أنها لعبة فيديو ولكنهم أدركوا بسرعة أنها رياضة قتالية تتطلب جهدًا بدنيًا كبيرًا. “جميع جسمك يتحرك. هناك حركة، ولكن لا إصابة”، قال. أضاف فندي أنه يأمل أن تصبح التيكوندو الافتراضية حدثًا ميداليًا في الألعاب الأولمبية في المستقبل القريب.

قراءات شعبية

وصف بعض الرياضيين تجاربهم الأولية بأنها مربكة، حيث أفادوا بالدوار قبل أن يتكيفوا مع البيئة الافتراضية. ومع ذلك، جذبت العديد من اللاعبين اليافعين التجربة المُعتمدة على الألعاب على الفور. تتكون المباريات من جولات مكثّفة وسريعة، لا تزيد عن دقيقة لكل جولة، وتتطلب ضغطًا مستمرًا هجوميًا.

بالنسبة لنغوين، جاء النجاح بعد أن تعلمت أن التيكوندو الافتراضية تتطلب أكثر بكثير من مجرد ركل الأقدام. “عليك أن تخمن أولاً أين يوجد خصمك وانتقل” قبل أن يفعلوا، قالت.

بينما تحدث المباريات في ساحة غامرة، يقول المدربون إن النجاح يعتمد على اللياقة البدنية بقدر ما يعتمد على القدرة التقنية. لا يزال الرياضيون يقومون بتنفيذ الركلات الأمامية، والركلات الدورانية وتقنيات الدوران، حيث يعتمد النجاح على سرعة التنفيذ بدلاً من قوة الضربة.

“لذا فإن تدريبنا يبدأ بالقدرة على التحمل، وتحمل العضلات، والمرونة. ثم ننتقل إلى المهارات، والاستراتيجيات، وكيفية القتال”، قال المدرب الماليزي هنري لي خلال جلسة تدريبية مؤخرًا في نادي. “القوة … تتعلق بسرعة رفع ساقك وضربها. السرعة تصبح قوتك.”

قال لي، الذي هو أيضًا رياضيّ أولمبي في التيكوندو، إنه يبحث عن لاعبين ذوي بنية قوية وحس “اللعبة” الجيد – القدرة على قراءة الحركة واتخاذ قرارات دقيقة في الوقت المناسب داخل البيئة الافتراضية.

أحد طلابه، فكتوريا شياو (12 عامًا)، قالت إن التحدي يكمن في تقدير المسافة التي لا تستطيع رؤيتها جسديًا.

“عليك العمل على عقلك – متى تضرب، إلى أي مدى تتحرك”، قالت خلال جلسة تدريبية. “إنه يشعر وكأنه لعبة وكأنه حلم في نفس الوقت.”

بالنسبة لراجا ماردية إدريس (45 عامًا)، التي تتدرب في نفس النادي، فتحت التيكوندو الافتراضية أبوابًا لم يعد بإمكان المبارزات التقليدية فتحها. فهي تسمح للرياضيين الأكبر سنا والنساء بالتنافس بأمان وبنفس المستوى، قالت. وقد اعتنقت ابنتها الصغيرة أيضًا الرياضة، كبديل صحي للأجهزة الرقمية.

“عندما ترتدي نظارات الواقع الافتراضي، يكون الجميع متساويين”، قالت راجا، وهي عضو في عائلة ملكية محلية. “تنجح من خلال تقنيتك واستراتيجيتك ولياقتك البدنية.”

قالت راجا إنها تخطط للتخلي عن المبارزات القتالية الكاملة للتركيز على التيكوندو الافتراضية. وهي تركض وتتمرن في صالة الألعاب الرياضية لتبقى قوية، وتأمل أن تمثل ماليزيا في التيكوندو الافتراضية في ألعاب جنوب شرق آسيا العام المقبل.

قال المدرب الوطني للتيكوندو الافتراضية في ماليزيا توني لي، إن الرياضة لا تزال في مراحلها الأولى. بينما تكاليف المعدات مرتفعة وقد يكون الوصول محدودًا في المنطقة، قال إن الاهتمام المتزايد سيدفع الأندية للاستثمار. لدى ماليزيا الآن برامج وطنية ودورات لشهادات التدريب.

“التيكوندو الافتراضية هي مستقبلنا لأن الشباب يحبون الألعاب”، أضاف.



المصدر

About فؤاد الكرمي

فؤاد الكرمي محرر أخبار عالمية يتابع المستجدات الدولية ويقدم تغطية إخبارية شاملة للأحداث العالمية البارزة.

View all posts by فؤاد الكرمي →