بعد أكبر تحديث له حتى الآن، هل تستحق ‘MindsEye’ أخيرًا اللعب؟

بعد أكبر تحديث له حتى الآن، هل تستحق ‘MindsEye’ أخيرًا اللعب؟

مايندز آي أطلقت في يونيو 2025 كانت كارثة، لكنك تعرف ذلك حتى الآن — كانت حدثاً بارزاً جعل أي شخص يفترض بأنه قضية خاسرة. تقدم سريع إلى 2026، وستكون مخطئاً: مبتكرها لا يزال يعمل على إصلاح اللعبة، وقد أدلى ببيان جريء للغاية هذا الشهر.

في بداية فبراير، أعلنت Build a Rocket Boy أن عنوانها الأول قد حصل على “أهم تحديث بعد الإطلاق حتى الآن، محققاً رؤية الاستوديو للجودة وممهدًا الطريق لتحديثات محتوى مثيرة في المستقبل.” ووعدت بأن تكون “إعادة تعيين للعلامة التجارية والعنوان في 2026″، مع التركيز بشكل خاص على “تسهيل تدفق الحملة، وجعل الأهداف أسهل متابعة، وتعزيز سلوك الذكاء الاصطناعي، والكثير غير ذلك”، قبل خطط محتوى اللعبة الإضافي لاحقاً هذا العام.

لقد اعتقدت أنه كانت فرصة جيدة لإعطاء القادمين الجدد تنبيهًا صريحًا عن مايندز آي في حالته الحالية — مراجعة خفيفة. قبل بضعة أشهر، ربما لم أكن لأبالي، لكن بعد أن عانيت من تجربة وضع القصة في كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 — أسوأ وأوضح حملة فردية AAA حاولت لعبها في السنوات الخمس الماضية (والضد التام لـ التحفة غير اللامعة التي كانت بلاك أوبس 6) — بالتأكيد لا يمكن أن تكون أسوأ من ذلك؟

حسناً، هي ليس (بار منخفض، بصراحة)، ولم أشعر أنني أهدرت 13 ساعة في إكمالها. مايندز آي، في 2026، ليست أنها سيئة — لكن بالنظر إلى كل الأمور، ليست رائعة أيضًا، ولن تقوم سبعة تحديثات بإصلاح أكبر مشكلاتها.

أكثر مما تراه العين؟

مايندز آي لا تلهمك حقًا عندما تهبط لأول مرة على قائمتها، لكن ذلك لأن القصة الرئيسية هي جزء من محور أوسع مستلهم من Build a Rocket Boy في كل مكان، مما يمنحك الحملة الأساسية مع مجموعة من تحديات MW2 بأسلوب العمليات الخاصة. نحن هنا من أجل العنوان الرئيسي، ومع ذلك، فإن هذه الانحرافات الصغيرة تتناثر عبر التجربة الأكبر كمهام جانبية اختيارية.

إذا كنت somehow قد تفاديت القصة الأساسية لـ مايندز آي، فهي سهلة الفهم: أنت جاكوب دياز، جندي سابق معزز تكنولوجيًا، الذي يأخذ وظيفة في الأمن بعد ثلاث سنوات من نجاته من حادث غريب يتعلق بالقبور والتكنولوجيا. تم تكليفك لمعرفة سبب جنون الروبوتات التي تصنعها شركة سيلفا — المعادلة الزائفة لـ مايندز آي — بينما تحصل على إجابات حول ماضيك الخاص بشكل سري.

إنه مثير للاهتمام على أقل تقدير، لكن عالم مدينة ريدروك — وهو تفسير عقيم ومفاجئ بلا حياة لمدينة لاس فيغاس — غير ملهم من البداية. لم أكن أتوقع بالضبط مدينة الليل، خاصة أن مايندز آي تهدف إلى تقديم إعداد مستقبلي موثوق، لكن من الواضح سريعًا أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على مجموعة صوتية قوية للقيام بأعباء العمل الثقيلة.

انسجام صوتي

على الرغم من أن السيناريو أحيانًا يعامل الشاب الرائد جاكوب دياز (أليكس هيرنانديز) بشكل غير عادل (يجب أن تعيش العبارة “نحن… نَحْنُ المحصول” في عار)، إلا أنه شخصية حقيقية وقابلة للتصديق، إن لم يكن قابلاً للتواصل بشكل خاص. النجم الحقيقي في العرض هو موريسون (دومينيك بورغس)، عالم محبب مهووس يتحول عبقريته إلى مؤمن بنظرية المؤامرة.

تشمل الجهات البارزة الأخرى عمدة شيفا فيغا ترامب، التي تؤدي صوتها أنجالي بهيماني — التي أدت أيضًا صوت ياتزلي الممتاز في المعتمد — شخصية قابلة للتصديق ومعقدة تتلاعب بالسياسة والطموح والشكوك الشخصية. الجنرال لامري (ع veteran في الألعاب كيرك ثورنتون) يرقص على خط رائع بين الخصم والبطل المضاد. ماركو سيلفا (جيك توماس) هو قابل للتصديق كما يحصل الأشقاء التكنولوجيون في الألعاب، حتى لو كان محببًا بشكل مدهش.

لو فقط تم منحهم المزيد من الفرص للتألق في مشاهد القطع. واحدة من أكبر إحباطات مايندز آي هي كيف تخبر أقسامًا كبيرة من القصة على حساب الملء — أو، ربما، تحاول جعل قيادتها أكثر إثارة للاهتمام عبر إضافة حوارات.

محطة سرد التنقل

القيادة في مايندز آي محكمة وقابلة للاستمتاع، وهو محظوظ، لأن معظمها تعمل كتشتيت أثناء عرض القصة. التعامل محكم، ولديها واحدة من آليات التدوير اليدوي الأكثر لذة في لعبة عالم مفتوح.

مُتُّ حوالي ست مرات في جولة حملتي، وثلاثة منها كانت بسبب حوادث سيارات. من السهل القيام بذلك بشكل مدهش، لكن فقط لأن الحوادث واقعية — على الأقل، في مفهوم العاب العالم المفتوح الحديث، حيث تكون السيارات في الأساس دروعًا حتى تشتعل. ومع ذلك، فإن الجاذبية لا تشعر بأنها دقيقة على الإطلاق، حيث تُبطئك إلى الزحف على الأقسام العلوية لكنها تصنع منك قوة غير قابلة للتوقف في الانحدارات.

سيارات مايندز آي أيضًا تصدر أصوات محركات V8 تعمل بالديزل، على الرغم من أنها جميعها كهربائية. يتم تفسير ذلك بتفسير خلال شاشة التحميل التي تقول إن زوج عمدة المدينة قُتل بواسطة سيارة كهربائية صامتة، لذا جعلت من القانون إضافة تأثيرات صوتية — وهو أمر غريب بعض الشيء، لأنه لا توجد إشارة لذلك في أي مكان آخر. كل سيارة عادية أيضًا تقوم بالتزليق عند التسارع والرجوع. ربما عمدة المدينة فرضت أيضًا إطارات رطبة خارقة للسباقات؟

واحدة من النعم، خاصة لأولئك الذين لا يهتمون بالقصة، هي أنه يمكنك تخطي إلى الوجهة التالية إذا كانت قيادتك لعرض منخفض المستوى فقط، لكن يأتي ذلك بسعر: إذا كنت لا تستطيع القفز إلى الموقع، تعرف أن رحلتك ستتعطل بشيء كبير، مما يجعل الأمور أكثر توقعًا.

تحاول مايندز آي لكنها تفشل في إخفاء مدى كون مدينة ريدروك فارغة وغير مستخدمة إلى حد كبير، دون أي فرص أو حوافز للاستكشاف الحقيقي. يمكنك فقط الدخول إلى سيارات معينة أو فتح أبواب محددة، مما يؤدي فقط إلى ارتباك عندما تحاول العثور على مخرج من مكان ما، ولا يوجد سوى باب واحد تفاعلي.

حتى في اللحظات التي يمكنك فيها الانحراف عن المسار المعروف، لا يوجد سبب لتفعل ذلك — ترى كل ما تقدمه المدينة في رحلات الطائرات بدون طيار شبه المنتظمة التي توجد فقط لفك الرواية، بينما تمسك بأزرار التسارع والاتجاه للأمام إلى النقطة الموجودة على خريطة التصغير الخاصة بك، إما من أجل القصة أو القتال.

إطلاق مما لا يمكن

يمكن أن يكون القتال في مايندز آي أفضل بكثير — إنها واحدة من الأشياء القليلة التي يمكن أن تعمل التحديثات السريعة عليها. نهجها في الاختباء وإطلاق النار على نمط غيرتس مألوف ولكن غير قابل للتنبؤ تمامًا، والتعلق بالتغطية يعتمد كثيراً على الحظ بقدر ما يعتمد على المهارة.

الهدف وإطلاق النار موثوقان بما فيه الكفاية — الدقة متسامحة، خاصة للرأس، لكن نقطة الاستهداف لا تتحول إلى اللون الأحمر عند الأعداء، وهو ليس مثاليًا عندما تكون في معركة مع غير الأعداء. الأسلحة أيضًا لا تشعر بأنها ثقيلة بشكل خاص؛ مملكتي لأجر رائعتين عند قتل برشاقة باستخدام بندقية مضخية.

تفتح الأسلحة على طول الطريق من خلال التقاطها؛ يمكنك التبديل بين الأسلحة داخل نفس الفئة من عجلة أسلحتك. قد تظن أن هذه قائمة بسيطة، لكن من المحبط أنها غير مستجيبة.

الإصدار الفاخر (الذي تلقيته كمراجعة) يمنحك ثورن وكيبلر يلو جاكت من البداية: بندقية ثلاثية الطلقات التي تتفوق على كل سلاح آخر في اللعبة بمسافة طويلة. إنها أكثر دقة من بندقية القنص، مع الكثير من الأجذاء. بعد ساعة من الرقص خلال المواجهات المبكرة — حتى لو كانت اللعبة تستمر في التوجه نحو المسدس — كنت أحرص على عدم استخدامه، لأنه بلا شك السلاح الأكثر قوة الذي استخدمته في لعبة إطلاق نار من منظور ثلاثي منذ سنوات.

تحصل أيضًا على طائرة مسيرة، يمكنها أن تضرب الأعداء، وتستكشف محيطك، وتحول الروبوتات إلى حلفاء، وتفتح طرق جديدة. إنها أداة عجيبة يمكنك تطوير رابطة معها، لكنها تصبح في النهاية أكثر قوة تمامًا في نهاية اللعبة، مثل بندقية الجاذبية في الفصل الأخير من Half-Life 2، أو غريس أرمسترونغ طوال فار كراي 5.

لا يزال فوضى بعض الشيء

على الرغم من جميع تحديثاتها، لا تزال مايندز آي تحتوي على الكثير من الأخطاء الغريبة، وسيتساءل المرء عما إذا كانت جميعها مفترض أن تكون مسجلة. سيارات NPC لها عادة الانعطاف إلى طرق غير موجودة. في تحديات أركاديا الغريبة، الذكاء الاصطناعي الودي شديد الغباء، يقف في مكانه في حين يطلق الأعداء النار عليهم بلا هدف. صندوق النفايات والسيارات تنفجر على الطرق. المدنيون العشوائيون يدخلون في معارك بلا سبب واضح.

هناك أيضًا نقص ملحوظ في اللمعان. بغض النظر عن الإطار المنخفض، فإن التأخر في الظهور هو في الأساس غير إشكالي، لكن في أسوأ حالاته، يقوض اللحظات الكبيرة. غالبًا ما كنت أشاهد جاكوب ينمو لحية على ثلاث مراحل، حيث يذهب من حليق نظيف إلى مشعر إلى أشعث في بضع ثوان. آليات القناص تتقوض من خلال أثر الرصاصة الذي يسافر من أسفل اليسار للمنظار، كما لو كنت لا تزال في وضع الشخص الثالث. تبدو الظلال اختيارية. يمكنك الاصطدام بـ NPC ودفعهم كما لو كانوا يقفون على الجليد. عند دخول سيارة، حتى في مساحة كبيرة، أحيانًا تتجمد في مكانك قبل الانتقال إلى مقعد السائق.

حدثت أكبر مشكلة “مفجعة للعبة” لي قبل تسلسل النهاية، حيث متّ بشكل متكرر كلما خرجت من طائرة مسيرة. بعد إعادة تشغيل وحدة التحكم، أخذتني الحفظ التلقائي إلى الوراء ثلاث ساعات، لكنني كنت محظوظًا بتحميل المهمة مرة أخرى. ومع ذلك، لم يحل ذلك المشكلة في المرة الأولى؛ احتجت إلى دورة طاقة كاملة لجهاز Xbox لتعيدني إلى الطريق المستقيم.

أكثر ما يلاحظه الناس هو أن توازن الصوت رهيب، خاصة عند اللعب بدون ترجمات. الأصوات تُغرق بأصوات المحرك أو القتال، وليس من السهل الحصول على توازن جيد — سيكون من الأفضل لك التضحية بحجم الصوت الرئيسي فقط لسماع المحادثات، لكن حتى ذلك يستغرق وقتًا ليتم ضبطه بشكل صحيح.

آخر شيء يتعامل معه مايندز آي بشكل خاطئ تمامًا هو عناصر الألغاز والعناصر السريعة، ويتعلق ذلك بثلاثة أسباب:

  1. تختار تطبيقاتها بشكل سيء (على سبيل المثال، لعبة تقدم فيها الإسعاف لشخص ما… حقًا؟)؛
  2. لا تشرح جيدًا (على سبيل المثال، نقل البلورات القديمة من أجل… شيء؟)؛ و
  3. ليست محور التركيز بشكل كاف للتجربة الأوسع، كما هي في بلاك أوبس 6.

لا دوي، ولكن لا صيحة

تنتهي قصة مايندز آي بملاحظة ضعيفة. دون محاولة إفساد لعبة تم التدقيق فيها لثمانية أشهر، إن سردها لا يدعم المشهد النهائي — إنها تحدث فقط. يبدو وكأن تكملة كانت دائمًا الخطوة التالية؛ ربما ستقدم محتوى ما بعد النهاية المخطط له ماس إيفكت 3المعاملة (مع عدم وجود أي خيار) وتساعده في الخروج بشكل أعلى.

على الرغم من كل شيء، أكملت مايندز آي دون أن أشعر بالملل أو الإحباط حقًا. لا يزال جزء مني يتساءل عما إذا كان ذلك بسبب سمعتها — أنني كنت أنتظر حدوث شيء غبي — لكنها أثبتت العكس تمامًا. إذا كان هناك شيء، فإن مايندز آي تفتقر إلى اللحظات البارزة، باستثناء مشهد جنوني واحد بشكل خاص مع دُرفتها غير التقليدية، والتي، مثل بعض المفاهيم الجيدة، لا تأتي حقًا إلى شيء.

إنها قضية شائعة مع اللعبة: كان من الممكن أن يكون هناك المزيد. هناك بعض الأفكار المثيرة للاهتمام، لكن المرتفعات لا تشعر أبدًا بأنها مستغلة، والمرتفعات يمكن حشرها تحت “تمارين الملء غير المهمة”. ستجد نفسك تقارن بعض النقاط المحورية لـ مايندز آي بأفلام مثل اترك العالم خلفك أو ألعاب مثل هورايزن زيرو داون، التي تعاملت معها بشكل أفضل، حتى بشكل سلبي.

هل أوصي بأن تجرب ذلك؟ بالنظر إلى كل الأمور، نعم — لكن فقط إذا كنت لا تزال فضولياً عن مايندز آي (هل أنا فضولياً؟)، وأن تحصل عليها بسعر رخيص. في حالتها “المعدلة” في التحديث 7، وإذا كنت مستعدًا لتجاوز المشكلات التي لا يمكن حلها التي وضعتها قصتها أحيانًا غير المثيرة، والسرد المدعوم بالسفر، وعالم تحت التطوير، فهي تستحق التجربة، إن لم يكن إلا لتشعر بأنك جزء من واحدة من أكبر الحكايات في الألعاب في السنوات القليلة الماضية.

من المستحيل رؤية التحول بمستوى نو مانز سكاي هنا. هناك المزيد في الأفق، وإذا كانت Build a Rocket Boy تستطيع إحياء مدينة ريدروك — أو على الأقل أن تقوم بـ شيء بها بخلاف جعلها جميلة — وجعل المزيد من سرد نظام أركاديا الخاص بها متجاوزًا “قتل الشرطة” أو “إنقاذ الرهائن العشوائيين”، يمكن أن تصل إلى “تلك اللعبة 7/10” حالة. حتى ذلك الحين، مايندز آي شيء غريب للعب، لكنني لا أندم على تجربته.

Tagged

About فؤاد الكرمي

فؤاد الكرمي محرر أخبار عالمية يتابع المستجدات الدولية ويقدم تغطية إخبارية شاملة للأحداث العالمية البارزة.

View all posts by فؤاد الكرمي →