
هذا أيضا يتأثر بالوعي بأن النطاق، والدقة، والمقياس هي عوامل تفريق لاستوديوهات الناشر الكبيرة، حيث أن حاجز الدخول لصناعة (على الرغم من أنه ليس بالضرورة تحقيق الأرباح من) الألعاب الصغيرة يستمر في الانخفاض بسبب تحسين أدوات التطوير وعوامل أخرى.
من ناحية، يمكن القول إن سعر 60 دولارًا أو 70 دولارًا ببساطة ليس عمليًا للعبة فردية بالنطاق والميزانية لـ GTA6. ومع ذلك، يفترض ذلك أيضًا أن الشراء الأولي هو مصدر الإيرادات الوحيد للعبة. على الرغم من أن العنوان سيصدر مع وضع لاعب واحد فقط، فمن المتوقع أن يحصل على خدمة متعددة اللاعبين قوية مع اشتراكات، وعمليات شراء داخل اللعبة، وأكثر، لذا فإن الشراء الأولي بالتأكيد ليس المصدر الوحيد لإيرادات اللعبة.
الطلب على هذه اللعبة مرتفع جدًا لدرجة أن العديد من اللاعبين سيكونون على الأرجح مستعدين لدفع السعر المرتفع نسبيًا عند الإطلاق.
تذكر أن هذا لا يعني بالضرورة أن هناك سعر 80 دولارًا لجميع ألعاب AAA المستقبلية. على الأقل في المستقبل القريب، من المحتمل أن تطلق ألعاب أخرى في هذه الفئة بسعر 70 دولارًا. سنرى كم من الوقت سيستمر الأمر بهذه الطريقة، رغم ذلك.
لقد كانت الصناعة تجرب مجموعة من الأسعار التي تعكس مستوى استثمار كل لعبة. على سبيل المثال، ألعاب AA – العناوين التي تتمتع برسومات ثلاثية الأبعاد حديثة ولكن بنطاق أصغر ودون طموح لدفع الحدود بطريقة تنافسية – غالبًا ما تطلق بسعر 50 دولارًا.
GTA6 من المقرر إصدارها على منصات بلاي ستيشن وإكس بوكس من الجيل الحالي في 19 نوفمبر، مع بدء تحميل ما قبل التنزيل في 12 نوفمبر. النسخة التجارية من اللعبة ستطرح للبيع أيضًا في 12 نوفمبر، لذا لن يتعين على أولئك الذين يرغبون في شراء النسخة الفيزيائية الانتظار لعملية تحميل كبيرة في يوم الإطلاق. من المتوقع إصدار نسخة للكمبيوتر، ولكن لم يتم تحديد تاريخ لها بعد.
